約 4,222,570 件
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コンビネーションボーナス(アイテム系) コンビネーションボーナス(スキル系) コンビネーションボーナス(複合系) コメント コンビネーションボーナス(アイテム系) 名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 +捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり) コンビネーションボーナス(スキル系) 名称 一段目 二段目 三段目 ボーナス MP コスト 備考 スラッシュウェーブ スラッシュ スラッシュ スラッシュ 攻撃強化(範囲1体→2体) 27 4 LV6だとコスト3 アクセルライド スラッシュ トライアングルスラッシュ シャイニングピアース 攻撃強化(範囲1体→2体) 重連撃 スラッシュ タウントピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 (5) 零距離射撃 スラッシュ 散弾機構 散弾機構 攻撃強化 スターダストピアース ダストレイン シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 77 5 バックファイアショット バックスタブ ホークショット ファイアランス 攻撃強化(範囲1体→全体) 42 5 ハイドアンドシーク バックスタブ 物質C 物質C 攻撃強化(範囲1体→2体) 奇襲攻撃 バックスタブ 物質C インスタントフレア 攻撃強化(?) 44 5 剣閃連撃 クロスライン バックスタブ オーラブレード 攻撃強化(範囲2体→3体) 44 5 オーラクロス オーラブレード クロスライン オーラブレード 攻撃強化(?) 44 5 イーグルストライク ホークショット ホークショット ホークショット 攻撃強化(範囲2体→3体) 51 5 遠距離牽制射撃 ホークショット 速射機構 速射機構 アローツイスト ボルトレイン ガトリングボルト クアッドストライク 乱矢 アローツイスター ガトリングボルト 速射機構 マシンガンボルト ガトリングボルト アースボルト 速射機構 ライトニングニードル ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドニードル 攻撃強化(範囲3体→4体) 72 5 反属性 ウォーターランス インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化 火の錬金術攻撃 アースボルト ウィンドカッター インスタントフレア 攻撃強化 アイアンボルト アースボルト アースボルト アイアンクロー 攻撃強化 回復の灯火 ライトヒール ライトヒール ライトヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 ホワイトクロス クリアトーチャー クリアトーチャー クリアトーチャー 攻撃強化(?) 51 5 ダウンピアース タウントピアース タウントピアース タウントピアース 攻撃強化(?) 48 5 守護天使 アドバンスヒール アドバンスヒール アドバンスヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 威光 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 回復強化(範囲2体→4体) 51 5 フルドライブ ウォータークレッセント シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 81 5 処刑 ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 102 5 メタルクロー アイアンクロー アイアンクロー アイアンクロー 攻撃強化(?) アルティメットレスラー アイアンクロー アイアンクロー パイルドライバー 攻撃強化(?) メテオドライバー パイルドライバー パイルドライバー パイルドライバー 攻撃強化(範囲1体→2体) 滅多撃ち 速射機構 速射機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 牽制攻撃 速射機構 散弾機構 インスタントフレア 攻撃強化(?) ショットガン 散弾機構 散弾機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 物質F 物質C 物質C 物質C 攻撃強化(?) 42 5 反物質 物質C 物質C マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 96 5 軽爆発 物質C インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化(?) 48 5 イデア マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 204 5 【注記】消費MPと必要コストはスキルレベルMax時の値です。 コンビネーションボーナス(複合系) 名称 素材1 素材2 素材3 ボーナス効果 範囲 スキルレベル 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費コスト 消費MP 聖域の癒し ライトエリアヒール アースオイル アースオイル 回復強化:1.2倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の風 ライトエリアヒール ウィンドオイル ウィンドオイル 回復強化:1.1倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の水流 ライトヒール ウォーターオイル ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 4体 暖かい光 ライトヒール ヒーリングポーション キュアポーション 回復強化:1.1倍 3体 サンクチュアリシャワー サンクチュアリポーション ボルトレイン ボルトレイン 回復強化:1.2倍 4体 癒しの光 クリアトーチャー クリアオイル クリアオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 2 3 12 14 15 17 ムーンダークネス クリアトーチャー クリアオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 宵の灯火 クリアトーチャー ダークオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 追の剣 スラッシュ しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 3体 刃の軌跡 スラッシュ 毒消し 静止薬 攻撃強化:1.2倍 3体 エクストラアロー アローツイスター しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 4体 ツインツイスター アローツイスター アローツイスター 静止薬 攻撃強化:1.2倍 4体 ホークバーク ホークショット 猛毒薬 解呪の水 攻撃強化:1.3倍 5体 シークレットウェーブ ウォーターキュア しびれ薬 音出し薬 攻撃強化(水):1.3倍 4体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーウェーブ ウォーターキュア 音消し薬 解呪の水 攻撃強化(水):1.3倍 3体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーランス ファイアランス しびれ薬 毒消し 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ファイアエクストラ ファイアランス 毒薬 しびれ取り 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ニードルヒット ウィンドニードル 音消し薬 しびれ取り 攻撃強化(風):1.2倍 5体 3 4 - 22 23 23 24 24 - ドレッドサイクロン ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.1倍 4体 5? - 44 - 大爆発 物質C フレアオイル フレアオイル 水攻め 物質C ウェイブオイル ウェイブオイル 環境破壊攻撃 物質C トルネードオイル トルネードオイル グランドボム 物質C タイターンオイル タイターンオイル 背徳の光 物質C ホーリーオイル ホーリーオイル 闇 物質C デスオイル デスオイル ボルケーノ ファイアランス 物質C フレアオイル アイスプリズム ウォーターランス 物質C ウェイブオイル ウインドランサー ウインドカッター 物質C トルネードオイル グランドボルト アースボルト 物質C タイターンオイル ゼノン クリアエリアオイル ホーリーオイル ホーリーエクスキューション エクリプス ダークエリアオイル デスオイル マッドエクスペリメント イルミナリティロア 速射機構 散弾機構 投擲武器:炎槍 +関連情報 2016.11.24公式発表 ●新コンビネーションを66種類追加 既存のアイテム、各職のスキルに加え、『神殿騎士』『錬金術師』『機巧師』『獣闘士』のスキルを含むコンビネーションを66種類追加いたしました。 ※巫覡はまだ未実装の可能性大 2017.3.25時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計18(スキル系-14,複合系-4) 2017.4.24時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計19(スキル系-15,複合系-4) 2017.5.15時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計39(スキル系-26,複合系-13) コメント ※消費コスト&消費MP報告の際はスキルレベルも併せて書き込んでください 名前 超密度メテオオイル×3→核融合 - 名無しさん (2018-07-27 01 48 25) ひとまず、現時点でぱっと思いつく攻撃系×3は無いかなぁ…… - 名無しさん (2018-07-27 01 50 30) 大破壊も核融合も攻撃強化です……、ユイちゃんのは忘れてしまいました…… - 名無しさん (2018-07-27 02 02 46) 情報ありがとうございました、記載しました。でも核融合、物騒なネーミングだ。 - 名無しさん (2018-07-27 08 48 46) 液化爆砕ポーション×3→大破壊 - 名無しさん (2018-07-15 14 03 34) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2018-07-15 18 30 39) グロリアの爆矢×3→ユイちゃんの為に! - 名無しさん (2018-05-12 02 06 44) 名前がまたアレな・・・情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 19 21 28) 結局コンビネーションはどれが強いのか、、、 - 名無しさん 2018-01-30 20 30 35 シークレットウェーブ&アナザーウェーブ ウォーターキュアLv変化 1:2-7 2:2-8 3:2-8 4:2-9 5:2-9 書式は以下同文 同5でカンスト - 名無しさん 2017-10-03 01 22 10 アナザーランス ファイアランスLv変化 1~3:2-11 4~5:2-12 ファイアランスは5でカンスト (コスト-mpで記載) - 名無しさん 2017-10-03 00 59 32 ファイアエクストラ ファイアランスLv変化 上記アナザーランスと同値 - 名無しさん 2017-10-03 01 02 36 ここまでの投稿分、反映済 - 名無しさん 2017-09-30 13 29 25 ニードルヒット ウィンドニードルLv変化 1:3-22 2:3-23 3:3-23 4:4-24 5:4-24 (コスト - mpで記載)ウィンドニードルは5でカンスト - 名無しさん 2017-09-28 20 59 49
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M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前 | M36:雷鳴 | 次 ≫ M37:魔都潜入 ミッション概要 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 61 - アーマー限界 R/A:796W:448F:996 R/A:2222W:1161F:2777 R/A:4041W:2070F:5051 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第n波 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 破壊不可 ┣ジェノサイド砲 1 マザーシップ離脱まで砲撃。破壊不可 ┣飛行ドローン 40 敵数60体以下で投下。一回のみ ┣レーザー砲台 40 敵数N体以下で約70秒間砲撃(後述)砲撃終了後、マザーシップ離脱 ┗プラズマ砲台 22 ヘクトル 10 シールドベアラー NORMAL以下:5HARD:7HARDEST以上:9 一部の個体は体力と移動速度が低い(後述) 甲殻巨大生物 8 スタート地点正面のグループ 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒20HARDEST以上:黒15、金5 モノレール沿線のグループ 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒26HARDEST以上:黒13、金13 水場のグループ 赤色巨大生物 8 スタート地点右前方のグループ 赤色巨大生物 10 ダイバー出現地点近くのグループ 赤色巨大生物 10 立体交差上のグループ + 弱体化されているシールドベアラー 耐久値がおよそ0.5倍の補正を受けており、移動速度も遅い スタート地点正面の個体 両手ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) スタート地点右前方の個体 マシンガン/プラズマのヘクトルを護衛(全難易度で出現) ダイバー出現地点近くの個体 マシンガン/ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) モノレール沿線の個体 両手ランチャーのヘクトルを護衛(HARD以上で出現) モノレール沿線の個体 ランチャー/プラズマのヘクトルを護衛(HARDEST以上で出現) マザーシップの砲撃開始条件 NORMAL以下 敵数50体以下 HARD 敵数45体以下 HARDEST 敵数40体以下 INFERNO 敵数36体以下 ウイングダイバー部隊は駅前の広場に接近すると出現。 フェンサー部隊は立体交差の道路上、桐川町駅に対して水平に伸びる道路沿いに接近すると出現。マップ端まで判定が伸びている。なおジェノサイド砲が当たる位置に出現するが、どの兵科も無傷で回収する事は可能。 開幕右側のマップ端から進み、出現位置ギリギリの場所で待機する。その後ジェノ砲が引っ込み始めた時に出現させ、回収して元来た道に誘導すればいい。 (待機場所は外周外側の『FiNEDAY』と書かれた赤い看板二つを目印にすると良いだろう) ミッション全体コメント マザーシップの演出用ミッション。敵は全て待機型(マザーシップ砲台除く)。 今回はジェノサイド砲が壊せなくなっている上に、ミッションを進めないとマザーシップは最初6回、次から2回ずつの間隔でジェノサイド砲を撃ってくる。照射される箇所は建物が破壊されるため視認は容易。威力は爆風1万、レーザー部分1万、バラムやプロテウス、タイタン辺りの上位機種なら余裕で耐えられる。(このミッションに有効なビークルなのかどうかは別問題) ウイングダイバーなら高めのビルからジェノサイド砲に乗れる。 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。 M25停泊と同様、マザーシップの板状砲台は起動と同時に破壊可能になる。 倒して行く順番がとても大事なミッション。とりあえずマザーシップが帰るまでMAPの半分より先に進まないように。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:スラッグショットEA、ハーキュリー スラッグは金蟻と赤蟻、ヘクトル用。ハーキュリーは狙撃と砲台と飛行ドローン用。 グループごとに撃破していけば結構安全。事故要素は金蟻と砲台くらいなので、それらはきちんと迎撃する。 スラッグがあれば赤蟻はいないようなものになるので、一気に畳み掛けても良い。 最後に残るであろう金蟻グループはフェンサーを出して囮にしても良いし、狙撃でひたすら数を減らしてもいい。 スナイパーは、その時を待ち続ける。 武器 ライサンダー2×2 AP プラズマを食らわなければどうと言う事はない500~ 飛行ドローンの攻撃が結構痛いです。 なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃って一団体を起動し、各個撃破します。 乱数が悪いと虫がシールドからなかなか出てきませんが、出てくるまでひたすら待ち続けます。 赤アリ、金アリ、マザーシップの砲台は、ライサンダー2、二発です。 反応したら虫を退き撃ちで制圧します。 シールドベアラーは開始位置付近まで引き込みながら背後に回り込み、退路を絶つ形にするため、 ヘクトルは遠くで撃たずに、できるだけ引き込みます。 攻撃順序としては、 開始位置正面の黒アリレンジャー隊と合流し外周まで後退しながら攻撃します。 開始位置左手の赤アリウイングダイバー隊とは任意のタイミングで合流します。 モノレール駅向こうに見えるスパークランチャーその左側のプラズマ砲も起動します。このプラズマ砲は遠い位置で撃ってしまうと金黒アリ団体が起動してしまい、困難な状況になります。 レンジャー隊をテニスコート高台の下に集めてプラズマ砲を引き付けてもらいます。その間にスパークランチャーを撃ち、破壊したら開始位置方向にレンジャー隊を呼び寄せます。回復アイテムを拾いつつ、プラズマ砲を引き込みます。 左端の手前の金黒アリモノレール駅近くの広場からではなく左側のビル街から撃ち、外周まで後退、開始位置方向に退き撃ちします。 立体交差上の赤アリ、または、開始位置右側の赤アリ。 左奥の金黒アリフェンサーと合流して退き撃ちします。 飛行ドローンはビルに隠れながら撃ちます。 マザーシップの砲台は味方と離れすぎると砲台が目標を分散するので、付かず離れずの距離を取ります。 逃げながら砲台を撃墜すると損害が少なくなるかも知れません。 ウイングダイバー 難易度INF マスレイ 参謀30orXD AP1500 スタート地点付近の黒&赤蟻グループはマスレイ特攻で。あとのグループは距離をとって参謀で気付かせて、タゲが増援に向いてる間に ヘクトル&ベアラーはマスレイで。金蟻は最優先で自分にタゲが向かないよう距離を取って参謀で、ドローンは建物のある当りで 戦っているとあまり攻撃を喰らわないし、味方が結構倒してくれるが、もちろん射程にきたら参謀で落としてやる。 マザーシップからの砲撃はプラズマに当らないようだけすれば、大したことないのであまり気にしなくて良いと思う。 ベアラーのシールドにマスレイを当ててしまうと酷い処理落ちになり、状況が非常にわかりづらくなるので注意。 ダイナミック狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-300 他、金アリ、飛行ドローンに対抗できる武器 AP マスター・ウイングダイバー~ なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃つか、シールドにそっと近付いて団体を起動したら 一目散に逃げ転進して距離を取り、他の団体から離れた処で迎撃します。 プラズマ砲以外は200mくらいまで接近しないと攻撃してこないので、先に接近した巨大生物を迎撃します。 プラズマ砲は先に狙撃で破壊したいところですが、シールドベアラーが離れた隙を狙います。 飛び上がって撃つ、ビル上から撃って飛び降りる、射撃タイミングを合わせてプラズマ弾道を逸らす、 等の小ネタを駆使して、MONSTER-S射撃後のチャージ中にプラズマを食らわないようにします。 プラズマ砲以外のヘクトルにシールドベアラーが付いて回っている時は、ジェノサイド砲の 射程外(開始位置側)まで引き込んでからヘクトルを破壊、続けてシールドベアラーの破壊も試みます。 開始後正面の黒アリ、左の赤アリ各団体を制圧後、モノレール駅近くのスパークランチャーを狙撃して、 その向かって左のプラズマ砲諸共起動します。 スパークランチャーは適当に狙撃して破壊し、プラズマ砲は注意深く引き込んでから攻撃します。 早く攻撃すると、更に左側の金アリ混成団体が起動して収拾が付かなくなる場合があります。 低燃費と電撃貫通で慎重に 武器1:LAZR-300 武器2:グロームSS 高火力レイピアやMONSTER-Sが無い人向け。 グロームSSは独特の反射故に防御スクリーンに阻まれにくく、プラズマ砲以外のヘクトルの攻撃開始距離より遠くから攻撃出来るので採用。 開幕初期位置から見て左側のマップ端を目指す。NPCレンジャーは放置し、更にダイバーNPCを出現させないよう広場は迂回しよう。 マップ端に付いたら道路沿いを進んで奥を目指す。道路はジェノ砲のレーザーが横切る事もあるが、ギリギリ爆発は発生しないので安心を。 モノレールの線路を超えた辺りでNPCフェンサーが登場するので、非情かも知れないが彼らがジェノ砲に焼かれるのを待つ。 もしもここで一人でもNPCフェンサーが生存すると作戦が破綻するので用心を。レーダーでも確認し辛い為、高いビルの上に登って目視で全滅を見届けよう。 フェンサーが全滅したら公園に居るベアラーに向けて適当にグロームSSを撃ち、敵を反応させる。 その後は魔軍引き撃ちの要領で外周を後退し、向かって来る金蟻と黒蟻、偶に紛れている赤蟻を処理する。 蟻の処理が終われば反応した両手プラズマ砲ヘクトルも破壊し、可能ならばベアラーも地道にLAZRで削って破壊しよう。 ここが今ミッション最大の脅威となる敵集団なので、先にここを潰しておくと後の攻略が楽になる。 公園側の敵の処理が終われば来た道を戻って初期位置のレンジャーと合流し、目の前の黒蟻・ヘクトル・ベアラーを撃破。 そして広場手前に出現するダイバー部隊を回収し、奥の赤蟻とヘクトルも攻撃。序盤の行動時に何匹赤蟻が反応していたかでタイミングがズレるが、ここで飛行ドローンが投下される。 飛行ドローンが投下されたらまず距離を取って建物の影に潜み、そこからドローンを迎撃。ヘクトルの不意打ちを食らわないよう必ずNPCレンジャーに盾にする事。 ここを凌げば次に金蟻・黒蟻の群れが居る箇所をグロームで攻撃。反応した敵を迎撃し、状況に応じてベアラー破壊も進めよう。 残りが待機ヘクトルと赤蟻の群れ、ベアラーのみなったら好みの順で攻撃すればいい。途中でマザーの砲撃が始まった際はすかさず坂の上に後退してビルを盾に耐え忍ぶ。 マザーの砲撃が終われば勝利は確定。反応した敵を倒し、お好みのタイミングでアイテムを回収して残りの敵を破壊しよう。 前述したように今作戦はあくまで高火力レイピアやMONSTER-Sが無い人向けなので、それらの武器がある場合はもっと積極的に攻めた作戦の方が安定するだろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ライフベンダーMH以上、適当なセントリーガン(ZEXR-GUNがあると便利) ビークル:EF24バゼラート パワード 前提として、ジェノサイド砲の射程に入るときにはマザーシップの動向に注意し、直撃を貰わないように注意すること。 また、味方は対空戦、ベアラーが居る状態での混戦、金蟻グループとの交戦で非常に頼りになるので、 最後の部隊と戦うとき以外は味方を大事にしてあげよう。進軍も歩兵部隊と歩調を合わせ、移動先で 歩兵部隊の合流を待ち、全力で当たったほうが安全で損害も少なく戦える。 正面の味方は回収しておき、敵にある程度近寄ったところでセントリーガンを撒いて起動する。 味方とセントリーガンが攻撃してポイントを稼いでくれるので、バゼラートを呼んでヘクトルを片付ける。 一帯の安全を確保したら駅前広場に行ってダイバーと合流し、地上部隊が着いたら周囲二部隊程度を掃除。 最優先で片付けるのはヘクトルと金蟻(少数だが)で、それ以外は後回しでいい。ひとしきり暴れたら小休止、 ライフベンダーで回復する。 二機目・三機目は呼べるようになった時点で呼んでおく事。 その後、開始位置から見て右側、ジェノサイド砲の射程の境目あたりのグループを片付けると飛行ドローンが 発進してくるので、味方と協力してすべて掃除する。 ここまでは安全。ここからはちょっと肝になるので、味方の体力が減ってたら回復してあげよう。 唯一ベアラーに護られていないヘクトルが居る(ジェノサイド砲の射程内)ので、そいつに喧嘩を売る。 すぐそばに居るベアラーが反応するが気にせず追撃し撃破の後、近くの別のヘクトルも反応していると 思われるので攻撃する(反応してなければラッキーなので、反応した敵だけ倒す)。 この辺りでマザーシップの砲台が起動する。レーザーもプラズマ弾もシャレにならない火力を持つので、 砲撃が終わるまで逃げ回る。逃げ回りながら、アクティブな敵に対して攻撃が可能なら攻撃するといい。 砲撃が止んだら攻撃再開。ヘクトル>ベアラー>その他の順を守って、グループごとに各個撃破していく。 ここからはジェノサイド砲に怯えなくて良くなるので、思う存分に暴れまわろう。 ただし金蟻のグループは最後に残しておく事。 金蟻のグループに喧嘩を売る直前で機体を新品にして、ライフベンダーを全部投入して味方を全回復。 可能なら機体につけておくと、特にダイバーは戦いながらでも回復できる可能性あり。 金蟻グループに喧嘩を売ったらとりあえずヘクトルとベアラーを最速で潰す。味方はこの間の囮でしか なく、ヘクトルとベアラーを撃破したら、後は味方は全滅しても全然構わない。 蟻だけになったら、それが金蟻であろうが黒蟻であろうが関係なく、周回飛行しながら射線に入った 敵に向かって引き金を引いていれば、攻撃を食らうこともなく終わる。 ダイナミック・エントリー 武器1 ZERA-GUN 武器2 ライフベンダーMH ビークル ベガルタ ファイアナイト AP 200~ 基本方針 ベガルタに自動銃座を設置してダイナミックエントリーします。 銃座をベガルタの頭に設置したら、敵に反応されない程度に近付き銃座を起動、 ベガルタ☆ステップで防御スクリーンに突入します。 優先破壊目標はヘクトルです。バーナーを噴かしつつ散弾砲で確実に仕留めます。 シールドベアラーも巻き込みたい所ですが、逃げられたら深追いせずに後退します。 逃げたシールドベアラーはどれかの敵部隊と合流して落ち着くのを待つと良いかもしれません。 一度のエントリーでは弾があまるので損害次第でNPC共々回復します。 (ヘクトル一機に対して散弾砲左右5発を目安にします) ジェノサイド砲起動後は、破壊範囲外の次の攻撃目標に近い位置で待ち、 砲が格納を始めたら突入、ヘクトル破壊後速やかに破壊範囲外に全力で離脱します。 補足 最初は左側の赤アリの部隊を攻撃します。 黒アリに気付かれないよう回り込んでウイングダイバー隊と合流します。 赤アリがいるので、制圧後にベガルタを要請できます。 二番目は開始位置正面の黒アリの部隊を攻撃します。 開始位置右手の赤アリの部隊は一部隊でベガルタポイントが貯まるので、 ポイント貯まり具合を見て都合の良いタイミングで攻撃します。 それ以外の開始位置から近い順、開始位置左側からに攻撃します 飛行ドローンが出てきたらビル街に移動して、自動銃座、及び、バーナーで迎撃します。 ベガルタの残機数とポイント次第ですが、散弾砲は節約する方が良いでしょう。 シールドベアラーが寄って来る事がありますが、その時は散弾砲で破壊を試みます。 サイディングボード砲撃が始まったら、ベガルタ☆ステップで逃げます。 エントリー中別のヘクトルが反応してうろつく場合がありますが、ベガルタ☆ステップで 接近して破壊します。 リボカスで丁寧に 武器1 スプレンダー系リムペットガン 武器2 蟻の足止めが出来るセントリー(ZERAが有れば上々) ビークル BM03ベガルタ リボルバーカスタム 基本的な戦術は標的な群れから距離を取り、リムペットガンで釣った敵を順次撃破していく形となる。 スプレンダータイプならば適当に撃っても防御スクリーンからはみ出た敵に矢弾が命中し易く、 道中にセントリーを置いておけばリボカスの殲滅速度を大いに安定させられる。 なお、頻繁にベアラーとヘクトルが並走する場面に遭遇するかと思われるが、この時も焦らずにヘクトルにスプレンダーを撃って炸裂させればいい。 大体1~2セットぐらいでベアラーが動きを止めるので両者を分断し易く、 リボカスの火力ならば一度の足止めから再合流までにヘクトルを落とす事が出来る。 飛行ドローンが投下された際はまずベアラー以外の地上のアクティブ敵を殲滅すること。 うっかり金蟻の接近を許せばリボカスでもひとたまりもない。地上の敵が治まってから存分にリボカスの対空能力を堪能しよう。 マザーシップが砲台板を展開した際も同様に、落ち着いて地上のアクティブ敵を殲滅する。 NPCの生存数や多少の運にも左右されるとはいえ、なるべくマザーから離れるように後退しつつ移動すれば、砲撃もある程度避けられる。 後退する際にうっかりビルに引っかかると一気に削られるので、必ず道路の上を歩く事を意識しよう。 フェンサー 難易度INF 【武器1】ボルケーン・ハンマーZD×2 【武器2】ダイナ・フォースブレード、グレート・シールド 武器1でインファイトを仕掛け、武器2で対空&狙撃をこなす。 ヘクトルは最大ハンマー3発で撃破可能。内2発がベアラーにヒットすれば諸共に始末出来る。 ドローンは中間ブレード1発で撃破可能だが、レンジャーのアサルトライフルを当てにしたい。 金蟻は最大ブレード1発。シールドを貫通するので遠距離から先制、接敵までに数を減らしたい。ブレードは溜めが長いので「溜め引継ぎ」が有効。接敵まではこまめにリロードしておこう。 合流すると巻き込むのは確実なので、友軍は基本放置。伏兵はギリギリまで隠しておきたい。 レンジャー部隊を迂回し、前と右のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 外周を経て大通りを下り、左のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 自身と空飛ぶ爪楊枝でタゲを取り、適宜攻撃。ドローン襲来までレンジャーを温存する。 板状砲台は友軍の体力次第。まだ使えそうなら自らを囮とし、駄目そうなら逃げに徹する。 最奥の金蟻はマザーシップ離脱後。寸前に爪楊枝を出現させて、少しでも狙撃の時間を稼ぎたい。 防御スクリーンを超えて攻撃できるのは俺たちだけだ! (訳 超チキン戦法) 武器1 ダイナモ・ブレードM2×2 武器2 NC202ハンドキャノンと、ブラストホール・スピアM5、またはスパインドライバーM4 AP マスターフェンサー以上 距離を置いてシールド無効のダイナモ・ブレードM2マキシマムでヘクトルを狙撃します。 遠くから待機敵にブレードマキシマムで先制攻撃してアリを呼び付け、ヘクトルの攻撃を回避、 及び、アリを分散させるため外周路のビルの陰に逃げ込みながら戦います。 アリを制圧したら、ヘクトルの攻撃の間隙を突いて、ブレードマキシマム射撃で破壊します。 シールドベアラーはヘクトルを完全には防御しないので、シールド外に出たヘクトルは ハンドキャノンで射撃すると効率的です。 シールドベアラーはアクティブのヘクトル、アリが居なくなるまで無視します。 このため多重シールドでヘクトルが見え辛くなりますが、フォースを信j(ry 当たればシールドが展開するので判ります。 マザーシップが離脱するまで、ジェノサイド砲の下には行かないので五月蝿いだけですが、 爆発の前後、防御スクリーン内部を浮かび上がらせる効果はあります。 アクティブがシールドベアラーのみになったら、ハンドキャノンスラスターキャンセルで 突撃して破壊を試みます。ただし深追いは禁物です。 飛行ドローンはビルに隠れながら武器2で対処します。 サイディングボード砲撃が始まったら、キャノンスラスターキャンセルでビルに 隠れながら逃げ回ります。 ミッション開始後、開始位置正面黒アリ部隊、左右の赤アリ部隊を制圧するまでは ウイングダイバー隊は登場させず、その後の金アリ混成部隊を攻撃する際に 合流するのが有利です。 最も奥にいる金アリ部隊を最後にしますが、この部隊に攻撃する前に フェンサー隊と合流し、距離を置いて金アリを狙撃後、フェンサー隊に寄って行く アリを攻撃、制圧したらヘクトルを攻撃します。 そのヘクトルは両門プラズマ砲なので、武器2での接近戦の方が有利かも知れません。 オンライン 難易度INF c70爆弾 スカイトラップワイヤー バイク 待機中のグループにc70爆弾を満載したバイクを突っ込ませ、各個撃破していくだけの簡単なミッション。 全ての敵はこれで一掃される。たまにアリが1,2匹生き残るが、その程度はNPCが簡単に処理してくれる。 ドローンが投下されたらビルの間でワイヤーを使って処理。マザーシップのレーザーはバイクで避ける。 金アリの生き残りにさえ気を付ければ何の問題もない。 M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前 | M36:雷鳴 | 次 ≫ M37:魔都潜入
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登録日:2015/03/30 Mon 21 25 22 更新日:2023/02/23 Thu 20 14 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 ゲル・フィッシュ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ハズレア フィッシュ プラズマ・チェイサー ベリーレア 地上侵攻用プログラム 基本セット 水文明 水文明のクリーチャー 地上侵攻用プログラム。 1対多数戦闘を想定し、自動追尾システムを強化。 概要 プラズマ・チェイサーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」にて初収録。レアリティはベリーレア。 DM-18「ベスト・チャレンジャー」にも再録されている。 ゲル・フィッシュ初の高レアカード。 スペック プラズマ・チェイサー VR 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 アタックトリガーで《ディープ・オペレーション》が使える。 まず、アタックトリガーであり即座に能力を起動できない点が痛い。 ドローソースとして考えるとこの部分は致命的。 コストに対してパワーがやや低いので、除去に耐えきるのも難しい面がある。 仮に攻撃することに成功しても、タップ状態になってしまうことから高確率で殴り倒される。 よって、能力を連続で起動するのも難しい。 そして能力的に、ディープ・オペレーションの弱点である相手依存という部分をこのカードも引き継いでいる。 上手くいけば爆発的なドローが期待できるが、出来ない時は一枚程度しかドローが出来ない。 種族面もゲル・フィッシュであることから、種族面での活躍も見込みにくい。 そのため、ゲル・フィッシュ初の高レアでありながらその性能は残念なことになっている。 一応カードを大量にドロー出来る可能性もあるので、完全に使えないという訳でもないのだが…… そもそもディープ・オペレーション自体が殿堂入りカードとしてはあまり高評価を得ていない。 そんな呪文をさらに使いにくくしたこのカードが高評価されるのは難しいか。 ただし、不遇種族のゲル・フィッシュの高レアという点では貴重かもしれない。 関連カード ディープ・オペレーション UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 DM-02で登場した、相手のクリーチャー数だけカードを引ける呪文。 能力自体が相手依存の面が強く、あまり評価を得ていなかった。 だが、他の強力なドローソースの殿堂入りを巻き添えを受ける形で何故か殿堂入りした。 ただでさえ微妙だった使用率がさらに減少するという仕打ちを受ける。 しかしその後、2016年に無事殿堂入りが解除がされ、デッキに四枚投入することが再び可能になった。 ……殿堂入りから解除されようが、元々高評価ではなかったこのカードの使用率に影響はなかったが。 デュエル・マスターズ プレイス プラズマ・チェイサー VR 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 5000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にてプレイスでも登場。 本家よりもパワーが1000程上がるという微妙に強化を受けている。 ただし、プレイスはバトルゾーンに並べられるクリーチャーの数に限界がある設定のため、ドロー枚数にも実質上限が存在する。 パワーが少し上がった程度で、アタックトリガーによる発動の遅さや相手依存という欠点は何一つ解決していない。 パワーは強化されているので多少は殴り返しに強く、《トルネード・フレーム》や《ブラッディ・イヤリング》にも対処できるようになったという点はあるが、所詮はパワー5000なので《マドウ・スクラム》などの低コスト除去には結局逃れられない。 この手のドローカードとしては《ディープ・オペレーション》や《キング・ポセイドン》の方がまだ優先されるという状況がプレイスでの扱い。 結果としてDMPP-01の高レアの中ではハズレア認定されており、分解素材になりやすい。 せめてパワーが6000は確保されているが、本家のパワーのままでコストが1下がっていればまた少しは扱いが違ったかもしれない。 補足 フレーバーテキストが興味深い。 プラズマ・チェイサーに、地上侵攻用のプログラムを組み込んでいるらしい。 『1対多数戦闘を想定し、自動追尾システムを強化。』という記載が見られる。 このカードの登場時期の背景ストーリーでは、水文明が火文明の領土に侵攻しようとしている。 おそらく、火文明の集団戦闘に備えているのだろう。 プラズマ・チェイサーのゲーム上でのスペックも『1対多数戦闘』を意識した性能となっている。 プラズマ・チェイサーのゲームでの能力も、相手クリーチャーが多ければ多いほど性能を発揮できる。 このことから、背景ストーリーでの描写と実際のゲームのスペックが上手くリンクしているフレーバーテキストと言えるだろう。 追記・修正プログラム。1対多数戦闘を想定し、荒らし対策システムを強化。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あぁ、ロックマンのアースの技ね。・・・え、違う? -- 名無しさん (2015-03-31 00 11 13) 名前はかっこいいんだけどね… -- 名無しさん (2015-03-31 08 37 12) イラストはかっこいいんだけどね -- 名無しさん (2015-03-31 20 10 20) フレテキが大好き。能力は・・・まぁ……うん -- 名無しさん (2015-04-01 12 21 59) クリスタルパラディン狙いで買ってたらコイツばっかりでて嫌になった思いで -- 名無しさん (2015-09-27 23 15 20) 名前 コメント
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M42:微睡みの魔獣 ≪ 前4.1New! | M43:渡橋作戦 | 次 ≫ M44:掃討作戦 ミッション概要 山岳部に巨大生物を確認。地下トンネルの出口から地上へと出てくるようです。 もし放置すれば、山岳部は巨大生物で埋め尽くされるでしょう。ただちに破壊する必要があります。 スカウトチームの報告によると、地下トンネルの出口は3つ。 作戦開始地点から橋を渡り、谷を越えた場所にあります。 問題は、フォーリナーの戦闘兵器が巨大生物を守っていることです。 橋を封鎖される前に、谷を越え、トンネルの出口を破壊してください。 マップ 谷 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 63 - アーマー限界 R/A:876W:488F:1095 R/A:2366W:1233F:2957 R/A:4149W:2124F:5187 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 合流不可 E551ギガンテス 2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 3 両手ガトリング1体プラズマ+ガトリング2体 地下トンネルの出口 3 黒蟻巣:1蜘蛛巣:2 ┗甲殻巨大生物 14 手前側に巣穴常時アクティブ ┗蜘蛛型巨大生物 HARD以下:6×2HARDEST:8×2INFERNO:10×2 奥2つが巣穴常時アクティブ ミッション全体コメント 4では黒蟻は待機モードだったが、4.1では左右のヘクトル以外は全てアクティブ状態になっているのが厄介。 しかし、谷間にいたヘクトルはいなくなった。 巣穴のすぐ近くにヘクトルがいるのは相変わらずなので、巣穴→プラズマヘクトル→巨大生物→マシンガンヘクトルの順に撃破することになるだろう。 味方こそいるが数が少なく、高難度では橋に辿りつく前に全滅することが多い。あまり頼りにせず、急ぎ足で巣を破壊しよう。 橋の正面にいるヘクトルはルーチンが4と違うのか、橋を壊そうとしない。 むしろ味方のギガンテスのルーチンが妙で、橋に辿りついて行動開始する前に敵を一定数倒し、ペイルチームからの通信が入ると、なぜか思考停止する。 低難度等であまりに早く全滅させると、ペイルチームが開戦直後に半数までやられた風な通信内容に。精鋭とはいったい何だったのか。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【攻略法1】 武器:ストリンガーJ9とAF100 もしくはライサンダーF以上両手持ち 味方はレンジャー部隊を峰撃ちで拾って、まずは狙撃戦。 厄介な蜘蛛の巣穴を破壊して、反応したプラズマヘクトルを破壊する。 最初からアクティブな中央の両手ガトリングヘクトルは橋から離れていれば撃ってこないので無視。 蜘蛛の巣穴側のプラズマヘクトルを攻撃する際に蟻の巣穴横のプラズマは反応させないように敵の距離を見て攻撃したい。 蜘蛛側の巣穴とヘクトルをやったら、正面にいる巨大生物を蹴散らしていく。 数が減ったら隙を見てストリンガーを蟻の巣穴側にいるヘクトルへ。 その後は蟻の巣穴2つをつぶして、最後にガトリングを倒して終了。 巨大生物と肉薄するだけでなく、プラズマも飛んでくるのでアーマーは1000以上はあったほうが良いと思います。 【攻略法2】 武器 ストリンガーJ9+スティングレイM99 AP 200~ 開幕渡橋していく味方から距離を取りつつ、J9で敵の巣穴を3つとも破壊。 壊し終えたら橋上の味方に群がっている蟲をスティングレイで誤射も構わず橋ごと粉砕。 こうすることで味方は谷の下に落ちるため、ヘクトルの攻撃を避けられるし蟲も谷底に集中する。 谷の下に落ちた味方を攻撃しようと一生懸命地面を撃っているであろうヘクトルをJ9で串刺しにしよう。 これで残っているのは谷底のわずかな蟲ばかり。谷から這い上がってきたところをロケット弾で叩いて終了。 アイテムを回収しようとして無理をしない限りダメージを受ける要素はない。初期体力でも悠々突破できる。 【攻略法3(いきなりINF)】 武器:ノヴァバスターDA+スティングレイM99 AP: 約600~ 開幕ノヴァで黒蟻巣穴を出オチし、以降は初期位置付近からM99で狙撃する。 狙撃の順番は蜘蛛巣穴二つ→小物残党→ヘクトルだが、NPCを長持ちさせる為に黒蟻巣穴出オチ後は湧き出た蜘蛛を減らしておこう。 M99の精度では微妙にハズレ弾が出てしまうものの、それでもNPCが全滅するまでに全ての巣穴の破壊は可能である。 巣穴を攻撃中はそこから湧き出る蜘蛛も一緒に巻き込める為、巣穴とNPCが全滅した段階で残敵数は一桁になっている事も少なくない。 後は残りの敵を殲滅して終わり。アイテム回収は難しいが、攻略のみを目的とするなら悪くない戦術である。 なお、撃ち切ったノヴァバスターはM99狙撃時の望遠鏡代わりになるので照準合わせに用いても良い。 【攻略法4(いきなりINF)】 武器:ノヴァバスターDA+AF20ST AP: 約600~ スティングレイM99がない人向け。開幕ノヴァで黒蟻の巣穴を出オチするのは一緒。 その後NPC隊長を峰撃ちから指揮権を譲ってもらい、NPCを護衛にしつつプラズマ持ちヘクトル→巣穴→その他の順で撃破して行く。 AF20STの射程だと橋の手前当たりで蜘蛛巣穴に攻撃が命中するようになる。AF20STの性質上可能な限り無駄弾を撃たないように心掛けたい。 プラズマ持ちヘクトルを殲滅し、巣穴一つを破壊するまでは味方を一人も死なせないように立ち回ろう。 危ないと判断したら後退して雑魚殲滅に注力し、回復アイテムのドロップも図ること。 巣穴が一つになればNPCが全滅しても敵を捌き切れるので安心して良い。(無論慢心は禁物である) ダイナミック狙撃 アサルトライフルを高精度改造して狙撃やっているあの人の気分を味わえるかも知れない。 武器1 AF99ST 武器2 AF99ST AP 565~ 狙い易い黒アリ穴を破壊します。 次、起動したプラズマ砲ヘクトルを破壊します。 ここでもう一機のプラズマ砲ヘクトルが起動しなければ勝機! 先に奥のクモ穴を破壊します。 大概起動するので、プラズマ砲ヘクトルを破壊します。 この後、申し訳程度に味方を援護射撃します。特に黒アリを射殺します。 以降、迫る巨大生物を射殺しながら巣穴を狙います。巣穴を目視できる位置ならAF99STの射程内です。 ロケットランチャーを使った戦法 【武器1】狙撃可能なロケットランチャー スティングレイMFが理想。カスケードやゴリアスでもなんとかなるかもしれない。 【武器2】近接用武器 バッファロー・ワイドあたりがあれば楽だが、その他のショットガンやアサルトライフル、アシッドガン、かんしゃく玉などでも良い。 攻め込んでくる巨大生物は多くないので、多弾頭ミサイルは あまり適さない。地形の関係もあって接近戦になりやすいのでエメロードも不向き。 進行手順 基本は巣穴をロケットランチャーで撃ちまくり、巨大生物が攻めてきたら【武器2】で返り討ちにする、これを繰り返すのみ。 巣穴の破壊にスナイパーライフルを用いるよりも時間がかかるが、ロケットランチャーを用いることで、巣穴から出現した巨大生物を即座に倒せるため、攻め込んでくる巨大生物の数が少なく安全である。 巨大生物を処理しきれずやられてしまうという人は試してみよう。 ヘクトルは道路上で固まりやすいので爆風で巻き込みやすく、ヘクトルの処理速度はスナイパーライフルと大差ない。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO ミラージュによる援護射撃で味方生存ルートを作ります。 武器:MONSTER-S ミラージュ15WR 開幕右後方の山を登ってからミラージュを連射。まずは味方へ向かう巨大生物の数を削ります。 数が減ってからプラズマヘクトルへの攻撃。その際にも巣穴から大量に敵が出てきたらミラージュで援護する。 これの繰り返しですが、山は最初は頭頂部からで、その後は少し降りて撃ったほうが武器の射程的に良いと思います。 ゴリ押し速攻作戦。 RZRプララン マスレイスラスト AP1500 まず右後ろの山へ上昇しつつプラランで橋を破壊。頂上でちょっと待ち、 「この橋を確保するんだ!イエッサー!」を聞き終えたら真ん中のアクティブヘクトルへ向いダイブ。 ヘクトルが後退歩きしてたら再出撃。真ん中ヘクトル→右のヘクトル→蜘蛛巣→左のへクトル→巣×2をマスレイで破壊。 スタート地点方向へ飛ぶ。エネルギーが少ないと思うが、中洲の高台まで届いて緊急チャージできたらほぼ勝利。 あとはプララン引き撃ち等で雑魚を倒してクリア。 ウイングダイバーによる長距離射撃作戦、の練習 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-300 AP マスター・ウイングダイバー~ 開始したら、歩いて後退しながらMONSTER-Sでプラズマ砲ヘクトル二機を破壊します。 両手機銃のヘクトルは、200mくらいまで近付かないと撃ってこないので最後まで放置します。 味方が持ち堪えている間に、狙い易い黒アリ穴(向かって左手前)を破壊します。 ここまでで巨大生物が殺到してくるので、LAZR-300で迎撃します。 以降、至近に巨大生物が居ない間に巣穴をMONSTER-Sで射撃します。 全力発射でなくとも撃ち込んでおき、緊急チャージしておくと良いですが、 射撃前にLAZR-300の残弾を確認してリロードするか判断します。 エアレイダー 難易度 INFERNO EF24バゼラート パワード 武器:雑魚掃討用(スカイトラップワイヤー、リムペットスナイプガン等)、自信があれば巣穴破壊用の支援要請(カノン砲、150ミリ砲など) ビークル:EF24バゼラート パワード 味方が攻撃を引き付けてくれている間に敵を適当に攻撃し、バゼラートを呼び出せるだけのポイントを稼ぐ。 もし巣穴への投擲に自信があれば、巣穴に対して支援要請を行ってここで巣穴を減らしておくと良い。 ただし敵はアクティブ状態で襲い掛かってくるので、欲張らずに。 バゼラートが呼べたら勝ち確定。 ヘクトルはプラズマ砲が回避できるだけの距離をとって、ミサイルと機銃で速攻で片付ける。 ヘクトルは、一対一であればこちらの攻撃を当て続ければ楽勝。 このミッションは三機のヘクトルと同時に戦う事になるが、固まって配置されている為、空中でもプラズマ砲は回避しやすい。 逆に、蟻や蜘蛛からの攻撃を食らわないように注意。 マシンガン自体は単発であれば大して痛くない。 プラズマ砲が回避できる程度の距離であれば、多少被弾した程度なら煙も吹かない。 ヘクトルには、攻撃こそ最大の防御になるので、怯まずに攻撃を入れていこう。 ヘクトルを片付けたら、続いて巣穴の破壊。 できれば蟻や蜘蛛を連れまわして巣穴を留守にしておき、一気に畳み掛けて攻撃を仕掛けたいところ。 そのほうが無駄弾が少なくなる。 面倒な場合は普通に上空を往復しても良いが、無駄弾は極力抑えよう。 どうしても不安なら、敵を引き連れて空いてる場所を作ったうえでおかわりのバゼラートを要請しておいても良い。 巣穴を破壊したら、後は敵の上空をぐるぐる回りながら射線に入った敵を蹴散らしていくだけ。 パワードの機動性があれば、多少高度が下がってしまっても速度さえ落とさなければ攻撃はほぼ食らわない。 + ヘリ劣化作戦 Bazelart Downgraded!! 武器1 強化榴弾砲 武器2 強化榴弾砲 ビークル EF24 バゼラート・バルチャー2 AP 聞くな 開始したら強化榴弾砲×2を、橋の向こう辺りに要請します。 同じポイントでも散らしても良いです。 投げたら、距離を取ってヘリの離床時間を稼ぐため後方に逃げます。 最初の巨大生物を砲兵隊が吹っ飛ばしてくれるので、更に時間稼ぎができます。 直ぐにポイントが貯まるので、逃げながらヘリを要請します。 離床したら、味方が残っている間、プラズマ砲ヘクトルを長距離で射撃します。 巨大生物が向かってきたら、攻撃を受けない程度に上昇しながら道路上をマップ端まで後退します。 巨大生物がマップ端に集まったら、ヘクトルに降下前進して近付き、射撃します。 ヘクトルには手前の崖っぷちより近付かないようにします。 巨大生物が追いすがって来たら、また上昇しながら後退します。 以降、ヘクトル、巣穴を破壊するまで繰り返します。 ヘクトル三機を破壊した辺りでヘリのポイントが貯まるので、残弾の心配は不要です。 ミサイルは最後に残敵を片付けるのに使うので、10発程度は残します。 ただし、バルチャーの命中率が70%程度あれば一機で足ります。 巨大生物は最後の場面までヘリで攻撃する事はありません。 ヘクトル、巣穴を破壊したら、最高高度まで上昇して下に巨大生物を集めます。 集まったら強化榴弾砲を真下に要請します。発煙筒を落としたらそのまま上昇します。 最高高度に居れば、砲弾がヘリに当たる事はありません。絶対とは言わないけど 1,2発当たってもバルチャー2の耐久度なら耐えるので大丈夫です。 残敵があれば、ミサイル攻撃して大勝利です。 巣穴を即効破壊する。 武器:サテライトブラスターD両手持ち ビークル:ベガルタ リボルバーカスタム まずビークルをその場に呼び、サテライトブラスターを右の巣にロックオン、すぐさま左の巣にもロックオン。 右の巣が壊れるころビークルが来るはずだが、とりあえず置いておいてヘクトルにサテブラ誘導(必須ではない)。 左の巣が壊れたら即座に奥の巣に誘導すればこれも破壊でき、最初のサテブラ2回で巣を全て破壊してしまえる。 次にビークルに乗ってNPCに群がる虫を蹴散らす。 適当にやってもレンジャー部隊が生き残るので、最後に残ったヘクトルを衛星砲で焼いておしまい。 あっという間に終わりテクニックも必要ない簡単なミッションだが、アイテムを取る暇もないのが難点。 フェンサー 難易度 INFERNO バトルキャノンがあれば楽勝 武器1 ジャベリン・カタパルト、近接武器 武器2 35ミリ バトルキャノン砲二挺持ち AP 1000~ レンジャーと攻略方法は一緒である。フェンサーでも同様の手順でクリア可能。 巣とヘクトルをバトルキャノンで処理し、巨大生物を近接武器で片付ける。 ヘクトル相手に近接戦闘を行う場面はなく、巨大生物もさほどの量ではないのでシールドは無くても可。 オンライン 難易度 INFERNO 開幕レンジャーがノヴァバスターZDで黒蟻巣を破壊、後はビークルを守りつつ適当に雑魚処理と左奥の蜘蛛巣を攻撃。 レイダーが左奥の蜘蛛巣にサテライトブラスターを要請、セントリーガンを展開しイプシロンに乗って右の蜘蛛巣を破壊。 巣を破壊できれば後はイプシロンでヘクトルを破壊するだけ。 もしくは、右の巣穴にサテライトブラスター要請、左手前の巣穴にサテライトブラスター要請、巣が壊れたタイミングで左奥の巣穴に移動させることで2回の要請で3つの巣穴を破壊出来る。 M42:微睡みの魔獣 ≪ 前4.1New! 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トルネードのダメージを強化するスキル 。 知力カイリ、バランスカイリほぼ必須 。 必要レベル 210 最大スキルレベル 10 簡易説明 トルネード使うなら振りましょう。 名前 コメント
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M54:要塞猛進 ≪ 前 | M55:挟撃 | 次 ≫ M56:戦禍拡大 ミッション概要 緊急通信です!ヘクトルの部隊が接近中。さらに後方に別働隊。 このままでは挟撃されます。急ぎ、谷間に身を隠してください。無事の帰還を祈ります。 万一、盾を装備したヘクトルと交戦せざるを得ない時は、左腕を狙うなど、防御の及ばない箇所を攻撃してください。 マップ 谷 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 40 66 - アーマー限界 R/A:1012W:556F:1266 R/A:2613W:1356F:3267 R/A:4335W:2217F:5419 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 2 プラズマ砲装備開始地点正面と後方に1体ずつ 電磁コートヘクトル 1 両手ガトリング シールドヘクトル 3 ランチャー2体、ガトリング1体 第二波(一定時間経過で出現) 甲殻巨大生物 30 ミッション全体コメント EDF4とミッション構成は同じ。 崖下で前後をヘクトルに囲まれた状態で開始。 さらに時間経過で崖上に黒蟻が多数出現、こちらを包囲殲滅しようとする。 プラズマ砲装備のヘクトルが複数いるので開始地点に留まっていると危険。前後どちらかに突撃して包囲を突き崩そう。 坂道を登って崖上に逃げるという手もあるが、ヘクトルの攻撃が地形を貫通することもあるので注意。 開始地点の後方に味方がいるので、彼らと合流するか囮にするか事前に決めておこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO その1 【武器】フュージョンブラスターZD両手持ち うまく武器を切り替えて弾数管理して行こう。 開幕したら後ろにいる仲間と合流しつつ崖上の楯無マシンガンヘクトルを倒す。 崖上で倒れてくれるとラッキーだが大抵は下に死体が落ちる。爆発し攻撃の邪魔に… 次は盾付き赤玉ヘクトルを倒す。 そのまま前進し楯無プラズママシンガンヘクトルを倒す。 黒蟻が寄って来てると思うので、殲滅。引きうちしながら倒して行こう。 黒蟻を殲滅したら、来た道を戻りつつヘクトル3体倒す。 川幅が狭いところではヘクトルの攻撃がすり抜けてくるため注意しよう。 最後のプラズマヘクトルと赤玉ヘクトルがきついが何とか倒す。 射程に入ったら一気に倒すつもりで行こう。 ポイント 運に左右されることも多いが、数が少ない為何とかなる。 プラズマはかなり痛いので食らったら再出撃位でも良いかも。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO その1 【武器】サンダーボウ30、MONSTER-S 1.開幕正面を北としてMAP西端の道路上へ移動します。 2.周辺のガードレールや木をサンダーボウの地面撃ちで片付けます。 3.蟻を迎撃しながらヘクトルのプラズマ砲を目視で回避します。 4.峡谷からヘクトルが上がってきたらMONSTERで迎撃しますが盾持ちはうろうろしてるだけなので低優先で。 5.MAP北端沿いに移動してヘクトルの残りをMONSTERで狙撃します(プラズマ砲の微妙に不正確な弾道とマシンガンの長距離地形貫通に注意)。 6.盾持ち1機残せたら安全に回収できそうなアイテム回収して〆 その2 【武器】サンダーボウ30、MONSTER-S 【アーマー】500~ まんま「2」のステージ。巣穴を奥にガードしてないだけこっちの方がなんぼか優しいだろうか。誰が? もちろん本部が。 それはともあれ、スタートしたら、仲間は見捨てて峡谷左手側に飛び上がる。そこから、奥のプラズマヘクトルを狙撃。谷の上にいる限り、脅威はプラズマ持ちだけ。 ヘクトルを一機倒したら、四方八方から敵が襲ってくる。谷に落ちないように注意しながら、マップ北側、谷に沿って引き撃ちして増援の黒蟻を片付けていく。 この時、高く飛び上がると地形を貫通したヘクトルのバルカンなどが当たるので、低空飛行を心がけよう。 大体、マップ北端の赤ラインに辿り着く前に敵を殲滅できる。また、最初、黒蟻は谷の中にいるレンジャーチームに向かうため、その間に、背中を向けているヘクトルを後ろから狙撃しておくといい。 蟻が片付いたら、初期配置を北とすると、マップ西側の丘の上に飛び上がる。マップ西端の赤ラインが出る辺りが絶好の狙撃ポイント。ヘクトルの攻撃範囲外のため、絶対にダメージを受けることはない。 黒蟻と戯れている間に、マップ南側にいた両手プラズマヘクトルも狙撃して倒しておけば、あとは延々、ヘクトルをモンスターSでいじめるだけ。 稀に盾持ちがこっちに盾を向けたままになるので、そういう時は丘の上を左に移動すれば、盾の向きが変わる。 残り一体になったら、谷に沿って右手側に進み、峡谷が二股に分かれる辺りまでヘクトルを誘導すると、アイテム全回収も可能。めんどくさければ速攻で撃破してもいいだろう。 ノーダメクリアも余裕。黒蟻の酸に気をつけるなら、アーマー500はあると安心。 その3 【武器】マスレイスラスト、RZRプラズマ・ランチャー 【アーマー】1000~ 開始すぐ前方左のシールドヘクトル、右のシールドヘクトルをマスレイスラストで強襲。 ランチャーを少し喰らうが生き残れば大丈夫。 左のプラズマヘクトルを倒し回収&回復してる間に味方がやられて黒蟻がこちらに向ってくるので処理。 あとは谷の上から距離を取ってヘクトルに向けプララン。 シールド持ちも足元や壁の爆風でダメージを与えられる。APに余裕があればマスレイ強襲でも構わない。 敵の攻撃がマスレイより早そうであればプラランを当てて射線をズラしてやる。 エアレイダー 難易度 INFERNO その1 【武器1】電磁城壁(なければ高さのあるトーチカ) 【武器2】ZEXR-GUN(蟻駆除用) 【ビークル】イプシロン装甲ブラストレールガンE 文字通り電磁城壁が輝く。目に痛いくらいに。 開幕即置きするとNPCが範囲外になってしまうので、一回転程後退してから設置。 その後イプシロンを要請、付近の少し高めの岩の上に持ってきていれば千鳥設置。 あとはヘクトルをイプシロンで、蟻を千鳥orイプシロンで。 バルカンヘクトルのせいで目に悪いほどトーチカが輝くので注意。 フェンサー 難易度 INFERNO シールド対決 【武器】グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS これだけでクリア可能。もう片方は好きな武器を。シールドのリロードが面倒なら全く同じセットを持っていってもいい。 シールド対決。武器の差から圧倒的にこちらが有利だが。 開幕味方NPCは放置、ヘクトルと蟻を引き止める囮となってもらい、目の前にいるシールドヘクトル2体及びプラズマランチャーヘクトルをシールドを構えながらスピアで倒す。 バルカンを喰らうと激しくノックバックするのでスラスターダッシュで間合いを詰めるのも大切。右側の崖に引っ付くとノックバックが少なくて済む。 前方のヘクトルを全て倒した辺りで味方NPCが全滅するので後は黒蟻を引きつけて倒し、残りのヘクトルも倒す。 シールドの耐久度が心配なら奥に逃げ込み、ディフレクター連打でリロードをしておく。 蟻を排除したら後方のヘクトルを倒して終了。 シールドのおかげで余裕でクリア出来る。開幕のヘクトルにかなり時間をかけない限り挟撃は受けないはず。 立場上板挟みの状況になってしまったらさっさと逃げ出してしまうのがストレスを溜めない秘訣かもしれません。 【武器1】対アリ装備(大体ジャベリンカタパルトと何か) 【武器2】長距離射撃装備(高精度の物)、盾かサイドスラスター装備 【アーマー】1000~ ジャンプブースター必須。 ジャンプブースターで右側の崖を登り、黒アリを殲滅した後、山の上からヘクトルの肩や頭を射撃します。 プラズマ砲がいるので射撃時防御用に盾か、サイドスラスターで回避します。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダー 武器1 電磁城壁 武器2 ZEXR-GUN ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕電磁城壁を張り、レールガンでヘクトルを処理。 増援の蟻が湧くタイミングで千鳥を起動することで処理が可能。 M54:要塞猛進 ≪ 前 | M55:挟撃 | 次 ≫ M56:戦禍拡大
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◆概要 アクロママシーンによってプラズマエネルギーをトルネロスEXにつけ、ワザ「ジェットブラスト」の威力を高めて戦うデッキ。 ポケモンは少数に絞り、その分トレーナーズを大量に入れる構成が多い。 ◆デッキ構成 必須カード トルネロスEX ボルトロスEX デオキシスEX ギラティナ or カビゴンEXポケモンのみだとシンボラーが出てきた時に何も出来ない為、非EXのポケモンは必須 プラズマ団のモンスターボール アクロママシーン ダウジングマシン or スクランブルスイッチ ポケモンいれかえ or あなぬけのヒモ ポケモンキャッチャー どくさいみん光線 しんかのきせき アララギ博士 フウロ ダークトリニティ ダブル無色エネルギー プラズマエネルギー 候補カード ミュウツーEX スーパーポケモン回収 改造ハンマー タチワキシティジム プラズマフリゲート ゲーチス アクロマ プリズムエネルギー 基本エネルギー ボルトロスEXのワザを使う為、雷エネルギーは必須。また、ギラティナやデオキシスEXを入れるなら超エネルギーも欲しい所。 ◆戦略 プラズマ団のモンスターボールやフウロ等を使ってアクロママシーンとトルネロスEXを揃え、 アクロママシーンを使ってトルネロスEXにプラズマエネルギーをつける。 出来るだけ多くプラズマエネルギーをトルネロスEXにつけてジェットブラストを撃つのが理想だが、エネルギーが足りない場合はダブル無色エネルギー等で補おう。 攻撃力が足りない場合は、デオキシスEXをベンチに出したりどくさいみん光線を使ったりして補強する。 ◆考察 対抗策 特殊エネルギーを大量に使う為、コバルオンEXのワザ「ホーリーエッジ」や改造ハンマーの連打に弱い。 また、グッズが非常に多く入っている為、ゲーチスを使った時も効果は大きい。 弱点対策 トラッシュされたプラズマエネルギーは、ボルトロスEXのワザ「ライデンナックル」によってつけなおすことが可能。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 B格闘 100% 5% ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90% 10% ビームライフル 2700 14 0 2~4 B射撃 85% 10% 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 B拡散 100% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
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トルネード系とは、「前方に竜巻を発生させ、連続ヒットさせて攻撃するチップ」の総称である。 これまで多種多様なチップが作られてきたので、以下に表としてまとめてある。 【対象チップ】 タイフーン、ハリケーン、サイクロン、トルネード、コガラシ、ネップウ、ノイズストーム、ブリザード 【アイコン】 タイフーン:ハリケーン:サイクロン:(トルネードも同じ)コガラシ:ネップウ:ノイズストーム:ブリザード『トランスミッション』: 【攻撃力】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン→30その他→20 【ヒット数】 タイフーン→3回ハリケーン→5回それ以外→8回トルネードをアリジゴクパネルor属性パネル上に発生させる→2倍 【攻撃範囲】 ノイズストーム→自分のバグの量により最大6マス分まで増加それ以外→2マス前方の1マス 【属性】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン・トルネード(『2』、『3』、『トランスミッション』、『L.o.N』)・ノイズストーム(4、5)→無属性トルネード(4~6)・ノイズストーム(6)ダークトルネード→風系統トルネード(P.o.N)・コガラシ→木属性ネップウ→炎属性ブリザード→水属性 【種類】 それ以外→スタンダードノイズストーム(『4』、『5』)→悪状態専用チップ 【派生チップ】 ダークトルネード 【英語名】 タイフーン:Typhoonハリケーン:Huricane(Hurricane)サイクロン:Cycloneトルネード:Tornadoコガラシ:Twisterネップウ:Blowerノイズストーム:Static・Staticは空電や静電気という意味 【詳細】 大本になっているのは、『1』にのみ登場した「タイフーン」「ハリケーン」「サイクロン」の3枚。 2マス前にそれぞれ3、5、8HITする竜巻を作り出すバトルチップである。 『1』のリメイク作である『OSS』にも登場する。 その後『2』でサイクロンの性質を受け継いだ「トルネード」が登場、以後はこのトルネードの能力を基本としたバトルチップが登場していくことになる。 この為、当wikiでの系統も「トルネード系」となっている。 攻撃範囲は1マスのみと狭いが20×8=160ダメージを与えるため、スタンダードチップとしては強力な部類に入る。 またヒット数が多いためアタック+などと相性が良く、大幅に火力を伸ばせるという特徴がある。 ジャイロソウルやテングクロスで使用したりアタック+やダブルポイントを大量に積む等、あらゆる強化を乗せて発動するとフォルテでさえ瞬殺可能な威力を叩き出す。 『2』では炎属性を持つ「ネップウ」、木属性を持つ「コガラシ」が登場。本家トルネードは残念ながら属性付きの物の下位互換だった。 ネップウにファイア+40を4枚付加すると、プラネットマンV3を瞬殺できるのは有名な話。 チップとしては『2』、『トランスミッション』、『バトルチップGP』にしか存在しないが、コガラシの方はウッドスタイルやウッドソウルのチャージショットに採用され、チップは見たことが無くとも使ったことはあるというプレイヤーは多いはずだ。 『3』ではサンドパネル、『4』ではアリジゴクパネルの上にトルネード(*1)を発生させるとヒット数が倍になる。 砂を巻き上げることでダメージを加速させるというイメージらしい。 『5』からは砂系のパネルがなくなったので、代わりに属性パネル(クサムラパネルやアイスパネルなど)でヒット数が2倍になる。 この際、パネルの属性に合わせてトルネードの色が変わる。ただしトルネードの属性自体は変化しない 『4』にて新しくノイズストームが登場。 悪状態専用のチップで、ロックマンにバグが発生しているほど攻撃範囲が広がり、最大6マスになる。 バグ1つで正面2マス前+3マス前、バグ2つで正面2マス前+3マス前とその上下2マス、バグ3つで正面2マス前+3マス前とその両方の上下2マスが攻撃範囲になる。 加えて、当たった敵がスーパーアーマー持ちだった場合、仰け反り効果が麻痺効果に変わる。 バグが多いほど麻痺時間が延び、バグがないと麻痺が発生せず、バグ1つで1.5秒、バグ2つで2秒、バグ3つで2.5秒麻痺させられる。 『4』ではトルネードと同様、アリジゴクパネルで倍ヒットさせられた。 悪状態限定チップの例に漏れず、善悪度がない『4.5』と『5』での仲間ナビ操作時は善悪度を考慮せず使える。ただし、『4.5』での対戦時にバグを発生させた場合というピンポイントなケース以外では常にバグ0判定で最も弱い。 『6』では善悪度が無くなったので、最大HP減少などの代償なしで使えるようになった。 代わりに、スーパーアーマー持ちでない相手を麻痺させる効果はなくなった。 とはいえ『6』の対戦においても、ノイズストームは最大範囲であればドリームソードと同じ範囲であること(=エリアスチール一回で実質必中)を活かし、アンインストール付加・バリア系剥がし・アンダーシャツ貫通の詰め要員・キラークロス剥がしなど八面六臂の活躍を見せる必須チップとして重宝される。 『5』ではバグチャージと、『6』ではバグシュウセイと相性が悪く、両方を採用する場合枚数や使うタイミングに気を付けたい。 『6』では攻撃チップにマヒ効果を付加するホワイトカプセルというチップがあり、もちろんトルネードにつけるとトルネードを食らった敵がマヒする。 ところが属性パネル上にホワイトカプセル付きトルネードを発動すると、不具合(?)によりマヒ効果がなくなる代わりにダメージが更に2倍になる。 属性パネルと併用するため単純に攻撃力が4倍となり、恐ろしい火力を見せつける。 ただし、フルシンクロや怒り状態でも8倍にはならない。このことから、内部的にはフルシンクロ状態として扱われているのでは?という仮説がある。 また、この場合アンインストールを付けると何故かマヒ効果が有効になるのでスーパーアーマーが付いた敵にも当てられる。 これは不具合だったのか、アドコレでは同じ条件でもダメージが倍にならなくなっている。 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 麻痺 アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 出典 ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki また、『6』では前方に発生させたエアホイール系にトルネードを直接ぶつけると、エアホイールの攻撃回数が増加するという隠し要素がある。 エアホイール3はトルネードと同じチップコード(T)なので、利用しやすいコンボといえる。 こちらはアドコレでも発動可能 元となったウイルス(ファンカー系)は1以降一切登場しないため存在がほとんど知られていないが、 一方チップのほうは様々な戦法に使用される大変有用なチップである。 ガラケーアプリの作品である『P.o.N』ではトルネードだけ登場しているが、各属性の枚数調整のためか木属性になっている。 また、『L.o.N』には水属性の「ブリザード」というチップも登場している。 同名のチップが別に存在しているのでややこしい。 ちなみに派生P.Aとして「デスストーム」があるが、攻撃力200×1回の全体攻撃となっておりもはや別物。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1 『2』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『3』 No.076 ドロツナミ ← 077 トルネード → No.078 バッドスパイス1 『4』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『5』 No.031 サンダーボール ← 032 トルネード 033 ノイズストーム → No.034 ミニボム 『6』 No.052 ドリルアーム ← 053 トルネード 054 ノイズストーム → No.055 マシンガン1 『トランスミッション』 No.070 リモートプラグ ← 071 トルネード 072 コガラシ 073 ネップウ → No.074 バーニングボディ 『バトルチップGP』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『4.5』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『P.o.N』 No.019 ラビリング3 ← 020 トルネード → No.021 エレキショック1 『L.o.N』 No.046 コーンショット3 ← 047 トルネード 048 ブリザード 049 コガラシ → No.050 ミニボム 『OSS』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1
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autolink AB/W11-071 カード名:オペレーション・トルネード カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。あなたは自分の控え室のレベルX以下の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの《死》?の枚数に等しい。 時間稼ぎが・・・、まさかこんな壮絶なことになるなんて・・・ レアリティ:U illust.- 集中かつ回収イベント。 回収対象は勝利宣言ハルヒの集中同様に「集中で落ちた回収対象と同じ特徴の枚数」に依存するため、 《死》?で組まれたデッキであればあるほど高レベルのキャラを回収できる。 回収枚数は1枚であるため手札アドは取れず、特徴が限定されるためデッキによって利便性は変わるものの、 実コストは一切かからないため回収イベントとしてはかなり優良。 またこのタイトルには集中持ちのキャラが少ないため、早い段階で山札のCXがなくなった時などのデッキ削りとしても有用。 この場合、山札のCXが少ないとキャラがめくれる可能性が高い=高レベルのキャラを回収しやすいということなので、 CXがめくれないと効果を発揮しない一般的な集中に比べて、カードの能力と噛み合っていると言える。 ABで組む場合にはほぼ自動的に《死》?が中心となるため、入れてみても良いだろう。 多生の絆 音無を入れておくと、望んだカードのレベルが出なかった場合の保険になる。 余談になるが、略称が何故か「オペトレ」と定着している。 普通なら「オペトル」だが、恐らく語感によるものだろう。 ・関連ページ 《死》?